今日,游戲企業(yè)吉比特披露半年報(bào),上半年?duì)I收、凈利潤(rùn)雙雙下滑。
(相關(guān)資料圖)
同時(shí),吉比特還擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利70元(含稅),從每股紅利金額來(lái)看,目前為半年報(bào)已宣布分紅公司中最高的。
營(yíng)收首現(xiàn)下滑
財(cái)報(bào)顯示,吉比特上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入23.49億元,同比下降6.44%,是公司2017年上市以來(lái)首次出現(xiàn)下滑;歸母凈利潤(rùn)6.76億元,同比下降1.8%;基本每股收益9.40元。
具體來(lái)看,上半年,吉比特對(duì)年《問(wèn)道手游》和《一念逍遙(大陸版)》兩款核心產(chǎn)品繼續(xù)保持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)思路。
境內(nèi)游戲上,《問(wèn)道》端游營(yíng)業(yè)收入同比微幅減少,《問(wèn)道手游》和《一念逍遙(大陸版)》營(yíng)業(yè)收入同比有所減少,《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》于7月上線,較上年同期貢獻(xiàn)增量營(yíng)業(yè)收入。
吉比特與《摩爾莊園》研發(fā)商于5月26日合作到期,本期將不再負(fù)有履約義務(wù)的收入遞延余額確認(rèn)為營(yíng)業(yè)收入。
境外游戲業(yè)務(wù)收入合計(jì)1.19億元,同比增長(zhǎng)5.99%。同期,吉比特在境外發(fā)行了《一念逍遙(越南版)》、《地下城堡 3(港澳臺(tái)版)》、《奇葩 戰(zhàn)斗家(東南亞版)》,截至報(bào)告期末,尚未產(chǎn)生利潤(rùn)。
此外,吉比特還儲(chǔ)備有《不朽家族》、《Outpost: Infinity Siege》、《新莊園時(shí)代》、代號(hào)原點(diǎn)、代號(hào) M88 等多款面向境外的產(chǎn)品。
同時(shí),吉比特投資了游戲行業(yè)上下游企業(yè)或產(chǎn)業(yè),該部分上半年產(chǎn)生的財(cái)務(wù)收益同比增加 8304.52 萬(wàn)元,主要系按照權(quán)益法確認(rèn)的聯(lián)營(yíng)企業(yè)投資收益較上年同期增加。
匯率變動(dòng)下,吉比特因匯率變動(dòng)產(chǎn)生的收益為6898.11萬(wàn)元,上年同期匯率變動(dòng)產(chǎn)生的收益為1.04億元。
研發(fā)方面,上半年末,吉比特的員工人數(shù)為1356 人,較上年末增加102 人,其中,游戲業(yè)務(wù)研發(fā)人員數(shù)量上半年增加約167人,海外運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)人員數(shù)量增加約33人。
分紅比例達(dá)74%
盡管業(yè)績(jī)有所下滑,吉比特仍然大手筆分紅,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利70元(含稅)。
截至目前,公司總股本7204.11萬(wàn)股,以此計(jì)算合計(jì)擬派發(fā)現(xiàn)金紅利504.29億元(含稅),占上半年歸母凈利潤(rùn)的比例為74.60%。
目前,吉比特實(shí)控人為盧竑巖,持股比例29.72%。本次5.04億元的分紅,大股東一人可以分得約1.5億元。
自2017年上市以來(lái),吉比特的分紅一直比較豪氣,保持著每年分紅的頻率,最近兩年更是將分紅頻率提高到一年2次,加上此次每股7元的分紅,上市以來(lái)每股現(xiàn)金分紅(稅前)已經(jīng)高達(dá)73.7元,已經(jīng)超過(guò)該股上市發(fā)行價(jià)54元。
回顧上半年,游戲行業(yè)不論是版權(quán)獲批還是游戲銷售均出現(xiàn)明顯回暖。
根據(jù)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù), 1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1442.63億元,同比減少2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.16%;用戶規(guī)模達(dá)到 6.68 億,同比增長(zhǎng)0.35%。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利逐漸減退,用戶規(guī)模進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,消費(fèi)習(xí)慣逐漸回歸理性。
同時(shí),行業(yè)出海腳步加快,但伴隨著海外經(jīng)濟(jì)下行以及海外營(yíng)銷成本增長(zhǎng)等因素的影響,我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)銷收入為82.06億美元,同比下降8.72%。
除了行業(yè)回暖,AI等新技術(shù)也有望給游戲行業(yè)帶來(lái)新的變化。
